




BIT CREATIVE o projektowaniu dla globalnych gigantów: jak przełożyć DNA marki na architekturę biura?
Siedziba giganta to nie showroom – jak pogodzić markę z ergonomią.
Współczesne biuro dla globalnych marek staje się narzędziem komunikacji i fizycznym manifestem tożsamości brandu. Architekci z pracowni BIT CREATIVE, na przykładzie realizacji dla Mattel, Coca-Cola HBC Polska i Huuuge Games, pokazują, jak projektować przestrzenie łączące DNA firmy z funkcjonalnością miejsca pracy.
Projektowanie siedzib dla międzynarodowych korporacji wymaga wyjścia poza standardowe schematy ergonomii i estetyki. Kluczowe staje się znalezienie balansu między globalnymi wytycznymi marki a lokalnym kontekstem biura. Według ekspertów, przestrzeń powinna budować doświadczenia pracowników, nie stając się przy tym przytłaczającym showroomem produktów.
Silna marka bardzo łatwo może zdominować wnętrze. Naszym zadaniem jest takie operowanie detalem, materiałem i narracją przestrzeni, aby biuro nie było showroomem produktu, ale miejscem, w którym pracownicy rzeczywiście dobrze się czują i chcą przebywać. Ważne jest zachowanie balansu, tak aby identyfikacja wizualna czy konkretne produkty nie przytłaczały przestrzeni. Należy pamiętać, że projektujemy miejsce pracy, które powinno wspierać koncentrację, komfort i codzienne funkcjonowanie użytkowników – mówi Barnaba Grzelecki, właściciel pracowni BIT CREATIVE.
Coca-Cola HBC Polska: Architektura doświadczeń w Business Garden
Warszawskie biuro Coca-Cola HBC Polska zajmuje 5,5 tys. mkw. powierzchni w kompleksie Business Garden. Projekt rozlokowany na trzech piętrach od progu wprowadza kluczowe motywy wizualne firmy, takie jak fala („Wave”) widoczna w konstrukcji lady recepcyjnej i oświetleniu. Detale, w tym uchwyty meblowe inspirowane formą butelki czy instalacje z kapsli, budują narrację marki w sposób subtelny.
.jpeg)
Sala konferencyjna Monster w biurze Coca-Cola HBC Polska, z motywami gamingowymi i neonową zielenią | Źródło: Fotomohito
Każda z sal konferencyjnych stanowi interpretację innego produktu z portfolio. W sali Monster dominuje dynamiczna estetyka, przestrzeń Adez wyróżnia się lewitującym stołem, a Kropla Delice wykorzystuje organiczne połączenie drewna z żywicą. Projekt kładzie duży nacisk na parametry techniczne – open space podzielono na moduły dla maksymalnie 12 osób, stosując wysokie przepierzenia i wykładziny z podkładem bitumicznym.
.jpeg)
Sala konferencyjna „Kropla Délice” z motywem górskiego potoku i stołem „river table” | Źródło: Fotomohito
W projektowaniu takich wnętrz bardzo ważna jest dramaturgia doświadczenia. Chodzi o to, by użytkownik odkrywał kolejne warstwy przestrzeni stopniowo, a nie otrzymywał wszystkich bodźców jednocześnie – podkreśla Barnaba Grzelecki.
.jpeg)
Czerwona salka spotkań imitująca kontener transportowy z logo Coca-Cola w industrialnym biurze | Źródło: Fotomohito
Mattel: Funkcjonalna nostalgia na 34. piętrze Skylinera
Siedziba firmy Mattel w wieżowcu Skyliner to 650 mkw. powierzchni, na której architekci musieli pogodzić świat marek takich jak Barbie, Hot Wheels czy Fisher Price z wymogami profesjonalnego biura. Zastosowano tu ścisłe strefowanie: części robocze utrzymano w stonowanej, biało-szarej kolorystyce, natomiast intensywne barwy i motywy popkulturowe zarezerwowano dla przestrzeni spotkań i kreatywności.
Projektowanie biura dla marki tak silnie osadzonej w popkulturze wymaga dużej dyscypliny. Chcieliśmy zachować radość i rozpoznawalność brandów, ale jednocześnie stworzyć dojrzałą przestrzeń do pracy dla dorosłych użytkowników – wyjaśnia architekt Jakub Bubel z BIT CREATIVE.
.jpeg)
Sala Hot Wheels w biurze Mattel ze stolikiem na bazie silnika i kubełkowymi fotelami | Źródło: Fotomohito
W salach dedykowanych marce Hot Wheels stoły wsparto na elementach silników samochodowych, a fotele konferencyjne zastąpiono ich motoryzacyjnymi odpowiednikami. Ważną rolę odgrywa sufit – instalacje malowane, perforowane powierzchnie oraz wielkoformatowe lampy filcowe spinają aranżację, zapewniając jednocześnie odpowiedni komfort akustyczny. W strefach mniej formalnych biura Mattel postawiono na zróżnicowane tekstury: ryflowane fronty, jasne lastryko, neony oraz stalowe kwietniki podwieszone pod sufitem.
Huuuge Games: Soft loft i budowanie społeczności v The Warsaw HUB
Realizacja dla Huuuge Games obejmuje 4,5 tys. mkw. w kompleksie The Warsaw HUB. Wnętrze zaprojektowano w estetyce soft loftu, wykorzystując cegłę, naturalne drewno, luksfery oraz techniczne sufity. Centralnym punktem biura jest rozbudowana strefa socjalna z kuchnią, która realizuje firmowe założenie „grajmy razem”. Surowość soft loftu przełamują materiały o bogatej strukturze – ornamentowe szkło, luksfery oraz żywa zieleń, które wspólnie z naturalnym drewnem nadają wnętrzu domowy charakter.
.jpeg)
Industrialna przestrzeń biurowa Huuuge Games z drewnianymi panelami i szarymi fotelami | Źródło: Fotomohito
Sale konferencyjne odwołują się do lokalizacji globalnych biur giganta sektora gamingowego. Sala Las Vegas wyposażona została w stół inspirowany kasynem, Amsterdam w rowerowy detal, a London w surową estetykę londyńskiego metra. Projekt pokazuje ewolucję roli biura z miejsca operacyjnego w narzędzie integracji i budowania wspólnoty.
.jpeg)
Sala konferencyjna „Amsterdam” w biurze Huuuge Games z rowerowym detalem i neonem | Źródło: Fotomohito
Dzisiaj pracownicy oczekują od biura czegoś więcej niż ergonomicznego stanowiska pracy. Chczą miejsc, które sprzyjają relacjom, kreatywności i budowaniu wspólnoty. Architektura biura coraz częściej przejmuje rolę narzędzia integracji organizacji – podsumowuje Barnaba Grzelecki.
.jpeg)
Strefa socjalna z kuchnią i wyspą z betonowym blatem v biurze Huuuge Games | Źródło: Fotomohito
Perspektywy projektowania korporacyjnego
Pracownia BIT CREATIVE, założona w 2017 roku, wskazuje, że biuro staje się kluczowym elementem employer brandingu. Dla architektów oznacza to konieczność projektowania kompletnych doświadczeń przestrzennych, gdzie narracja i emocje muszą współistnieć z twardymi parametrami technicznymi obiektu.
Galeria zdjęć
Najnowsze wydanie!











Komentarz